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第751章 最终幻想7 3/3

如果把2005年到2015年游戏画面的进步定义成10的话,FF7与FF6之间的差异就有100了。

你可以想象这之间的差距有多大。

2005年的游戏的画面,你可以看看你第一次看到WOW的时候,在对比一下,你现在看到《教团1886》的差距,你就可以知道,FF7在画面提升上面,对于整个业界,是造成了何种程度的震惊了。

那完全就是几何级数的。

FF7亲手给自己之前的所有RPG贴上了落伍的标签,追捧FF7的新玩家则给所有维护2DRPG地位的老玩家贴上了傻逼的标签。天外魔境4和北欧女神堪称2D游戏的巅峰,画面效果华丽之极,但面对新一代3DRPG的围攻,孤掌难鸣。PS被视为老玩家和新玩家的分界线,游戏业蓝海时代的序幕,与FF7有很大关系。

当然不仅仅如此,FF7的出色不仅仅体现在他超越整整一个时代的画面上。

FF7在剧情上大量引入心理学和现代文学技巧,意识流和佛洛依德满天飞,更是让新玩家在内涵上也有了鄙视老玩家的资本。

还有FF7的CG过场,现在谁也不会把视频播放当作什么大不了的事,但在90年代,视频的播放能力是仅次于3D画面水平的硬指标。FF7简直是针对3D和播片两方面落后的SS量身定做的,SEGA其实就是被FF7打败的。N64虽然有3D却没有播片,也惨遭软件商抛弃。

杰斯特经历过这个时代,他是有些发言权的,在1997年,面对突然冒出来的上千万FF7信徒,2D玩家的郁闷远远不是未来的那些单机游戏玩家被手游玩家说“手游要淘汰传统游戏”可以相比的,因为在当时的这些玩家的心目中,从他们看到FF7的第一眼开始,就知道支持3D的游戏玩家说的是对的,2D游戏已经被FF7杀死了。

这也是为什么FF7在整个游戏史上面如此伟大的原因。

他杀死了一个辉煌的时代,也开启了一个崭新的,必然会更加辉煌的时代。

杰斯特跟坂口博信谈了整整一天,甚至连饭都是让下属送到他们俩人讨论的办公室的,甚至到了最后,参与讨论的已经不仅仅是杰斯特跟坂口博信两个人,而是FF7的剧本作者,原画师,甚至配乐师,都来到了这件并不算打办公室,进行非常热烈的讨论。

到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已经非常疲惫了,他才坚持着暂时终止了这场讨论,让坂口博信先去休息。

不过杰斯特也做出了保证,明天他们还会继续讨论下去。

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