而且,因为这款游戏没有经济,没有正反补这些个人数据统计,他更加注重的是一个玩家对于局势的判断,对于地图资源的取舍,所以,在进行MMR统计的时候将会非常困难。
也就是说,按照之前的MMR方式,没有办法判断一个人的真实水平。
这才出现了大量的RANK1段位菜鸡选手的现象。
你能想象DOTA2五千分以上的人很大一部分是菜鸡么?你能想象LOL里面王者一半以上都是菜鸡吗?
在《风暴英雄》里面,RANK1里面的很多人,就是菜鸡。
引擎的事情是不需要杰斯特来操心的,杰斯特这段时间自然是全身心的放到了自己的新游戏的开发当中,《怪物猎人》DEMO版本的开发还是很快的,只是一个玩法的测试,制作起来也很简单,在审核委员会玩过之后,没有多想也都同意了杰斯特三款游戏同时开发的提议。
其实也不能够说是三款游戏同时开发,准确的说是先是由一款游戏进行开发,就是西方神话版本的《怪物猎人》,这个团队是由杰斯特亲自领军的,而其他的两款,一款以《山海经》风格的,则是由国内的设计师组成的团队负责,和风的则是由日本设计师组成的团队负责。
这两个团队并不是跟杰斯特负责的西方神话的《怪物猎人》同时进行的,而是他们这两队人一起随着杰斯特开发第一款《怪物猎人》,等他们熟悉了他们到底要制作一款什么样的游戏之后,他们才会单独的去负责自己的项目组。
也就是说,一开始的时候,只是杰斯特自己负责的开发组进行开发,两外的两个开发组,更多的还是处在学习的阶段。
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